数字媒体是指以二进制数的办法记载、处理、传达、获取进程的信息载体,这些载体包含数字化的文字、图形、
图画、声响、视频印象和动画等感觉媒体,和表明这些感觉媒体的表明媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及
数字媒体技能是信息与通讯工程学科专业术语,其间的概念和剖析办法广泛使用于通讯工程、自动控制、信号
数字媒体的开展将以传达者为中心转向以受众为中心,数字媒体将成为集公共传达、信息、服务、文明文娱、
沟通互动于一体的多媒体信息终端。根据拉斯韦尔的“五 W”办法,数字媒体的首要特征如下: 1.传达
者多样化:由于数字办法不像模仿办法需求占用相当大的电磁频谱空间,传统模仿办法因频道“稀缺”导致的
化:凭借类似于 POS(出售数据体系)的计算机体系,数字媒体能够对观众的收视行为及收视作用进行更为精
数字媒体技能是以信息科学和数字技能为主导,以大众传达理论为根据,以现代艺术为辅导,将信息传达技能
使用到文明、艺术、商业、教育和办理范畴的科学与艺术高度交融的归纳穿插学科。数字媒体包含了图画、文
字以及音频、视频等各种办法,以及传达办法和传达内容中选用数字化,即信息的搜集、存取、加工和分发的
数字化进程。数字媒体已经成为继言语、文字和电子技能之后的最新的信息载体。 数字媒体研制方向,首要
研讨面向广电职业的数字化改造和视频音频技能,并研讨在其它职业的进一步使用。
数字传媒技能专业首要从表现办法和技能的视点来研讨新媒体,是通讯和信息技能、计算机科学、艺
术等学科的穿插,是一个宽口径、以技能为主、艺术为辅,两者结合的新专业, 旨在培育根底厚实、能习气
二十一世纪数字媒体技能开展需求,既掌握影视特技、虚拟现实、三维动画、游戏编程等数字媒体核心技能,
又具有艺术构思才干,掌握厚实的计算机根底理论和基本技能,具有独立作业和从事数字媒体规划和使用开发的
才干,能从事数字媒体的规划与制造、相关技能研制以及计算机、媒体、网络穿插范畴作业的高档复合型人才。
培育目标 培育数字传媒艺术专业根底厚实,具有极强的数字影视设备操作才干、数字影视软件使用
才干、流媒体规划制造才干以及网络报刊修改才干的实用型、专业型、技能型人才。
主干课程 网络新闻资讯采编 、数字修改与排版 、拍照 、摄像与修改、Coreldraw 、网页制造 、视
觉传达原理、图形和造型构思、Flash 动画、非线性修改 、电视节目制造 、影视后期制造、AE 后期制造、
MAYA 后期组成、标志及 pop 规划 、三维立体 3Ds MAX 使用 、网络媒体运营与办理、影视艺术概论。
工作面向 面向宣扬机关、高等院校、影视传媒公司、3G 手机媒体游戏视频开发、广告传媒公司、通
讯、动画游戏、公司的视频策划和制造岗位;各级电视台和新式网络媒体的策划、拍照、修改、集成岗位,以
及信息通讯、医疗、长途定位、长途教育、长途会议等职业的数码印象组成制造技能使用、流媒体技能使用等
数字媒体技能的使用开发范畴首要有教育训练、电子商务、信息发布、游戏文娱、电子出书、创
2. 挑选一个自己喜爱的数字媒体著作,可所以数字平面规划、数字动画、数字音乐、数字电影等,对著作进 行剖析和谈论,指出该著作的特征之处,自己喜爱的原因。
由于“植物大战僵尸”的棋盘式布局,因而不管经过鼠标点击仍是接触,游戏都非常简略上手。此外,在游 戏界面中,太阳、植物栏和铁锹被夺目地安排在左上角,其他游戏标识也明晰夺目,易于玩家操作。
(3)耐玩的游戏逻辑 “植物大战僵尸”成功学习了一些战略游戏的要素,关于玩家优化资源分配的才干是一种检测。其次,游戏
选用棋盘式,因而“方位排布”成了决议游戏胜败的重要要素。跟着僵尸的进犯性的添加,防御性和进犯性植 物怎么摆放是一门重要的学识。 别的,“张狂戴夫店”中出售的各种游戏道具,也添加了游戏的竞技性和趣味性。由于“植物大战僵尸”的一 大特征便是对摆放组合的着重,因而在其间每多出一个变量,就会发生数量巨大的组合办法,这为怎么因地制 宜灵敏挑选添加了难度。
此外,各种荣誉的引进也鼓舞了玩家,使其不断应战自我,刷新纪录。 最终,除了游戏主题的冒险办法外,迷你、益智、生计和花园等板块的引进,也延伸了游戏的外延,加强了 用户对游戏的黏性。例如:一些用户会习气在电脑开机后就翻开游戏,进入花园板块,由于经过栽培,能够获 得金币来购买道具。 (4)丰厚的场景、人物和道具规划 “植物大战僵尸”的场景和人物选用 2D 制作,规划精巧。 首要,跟着游戏关卡的推动,场景会在虚拟的家中切换,比方前院和房顶,而且参加白日、黑夜、大雾等天 气要素的影响,丰厚了游戏规划。 别的,现在“植物大战僵尸”已有 56 栽培物人物、32 种僵尸人物和 25 种商铺道具,每一个在外形上都有很 高的辨识度。 最终,在年度版“植物大战僵尸”中,用户能够自行规划僵尸或许植物。例如用户能够经过挑选僵尸的五官、 发型和服饰等来规划它的造型,而且在游戏中每次僵尸会集发送攻势时,领头举旗的便是用户自己 DIY 的僵尸。 (5)超卓的音效 “植物大战僵尸”关于不同场景,乃至不同的操作,都配有细致和恰当的布景音乐。例如白日时乐声明丽轻 快,夜晚时音乐阴沉恐惧,而每次搜集太阳、栽培植物、根除植物这些操作,都会配有音乐。
植物大战僵尸 2010 年度版,除了参加迪斯科僵尸之外,新增了 20 个成果,还参加了全新的“僵尸化身” 办法,玩家能够在游戏中自己创立一个僵尸形象,然后把这个形象用作 Face-book、Twitter 和 Steam 的头像。 独 特的 4 种游戏办法:冒险办法,迷你游戏,益智办法,生计办法 。 多达 50 个的冒险办法关卡设定,从白日 到夜晚,从露台到游泳池,场景改动多样。 游戏共有 26 种不同的僵尸敌人,包含开着车子的僵尸驾驶员,游 戏更具应战性。 49 种功能强大,互不相同的植物,并可搜集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
一翻开游戏,呈现的是新鲜明快色彩的界面,画面左面是心爱的植物们,对面是行将来袭的僵尸,远处 是座美丽的房子。最上端是夺目的“植物大战僵尸”字样,画面与主题调配调和。
接下来呈现的界面是:以蓝色天空为布景,绿色的大树靠最左面,树上挂着骷髅头的牌子,在牌子上可添 加用户名,还有夺目的“僵尸大头贴!”字样,鼓舞玩家打造自己的专属僵尸。树根下是写着“成果”的石碑。 浅绿色的草地上有座美丽的房子。最右边是块竖立的大石碑,石碑上刻着的是游戏的 4 种办法。周围是 3 个花 瓶式按钮,分别是“选项”、“协助”、“退出”。整个界面给人放松,回归自然的感觉。整个界面布局简略, 一望而知。
界面操作简略,由于菜单少,玩家不用考虑那么多,更快进入游戏。其它许多游戏都菜单比较多,可供选 择多,让玩家感到利诱。一些玩家会由于某些术语而疑问,也会惧怕做出过错挑选而犹疑,进入游戏的时刻延 长,简略失掉兴致。所以这个游戏很休闲,能够挽留住更多玩家。
游戏的两大主角分别是植物和僵尸。植物品种多,大都细巧心爱的拟人化,眼睛特别引人注意 ,给人灵
性的感觉。如常用的豌豆射手张着长长的嘴巴,随时要喷东西似的; 坚果瞪着两只大大的眼睛,似块拦路虎; 樱桃炸弹,两只樱桃靠在一同挺远远看上去挺软弱的姿态,近看是奸滑的表情,本来威力却是很大的,真是不 可貌相啊。 向日葵是一张心爱的大笑脸姿态,让人一看到登时高兴许多; 阳光菇 一副灵巧的姿态。
僵尸相比之下显得是庞然怪物,万恶不赦、恐惧的姿态: 一大一小的眼睛突出来,有的伸出长长的赤色 的舌头,随时要吞下那些植物的姿态。
除了植物和僵尸两大主角,还有小道具:挡在门外的小汽车、铲、僵尸拿的旗子、纱网、铁杆等都是常见 的东西,新手一看都知道是什么也理解有什么特征或用处,好想战略。
游戏有 5 个场景,分别是草地、暮色、水池、雾夜和房顶,每个场景各有攻略战术,不能照搬。草地特征 是敌人强度差,打破才干差,阳光出产功率高,局面开阔。暮色特征是地上有石碑,影响植物摆放,还或许钻 出僵尸,晚上阳光产率很低。水池的特征是之前的 5 行地图变为 6 行,中心多了水路,YG 搜集率高。雾夜的 特征是有雾,遮挡自己视界,而且后边雾规模增大。房顶特征是有僵尸空投或偷花,有必要以投石车类植物为主 力,要用花盆才干造植物。
要根据不同场景的特征,来打开战略。如草地场景:能够上来造向日葵,之后补 100 阳光的豌豆,之后在 阵型安稳下步齐两列向日葵,经济好了今后用上 3 管豌豆和双倍速豌豆,今后能够晋级为机枪豌豆,在豌豆前 面放火炬树墩,最前面顶大墙果。暮色场景,不要用向日葵,要用阳光蘑菇,此物在夜晚出产阳光功率远高于 向日葵,不要阳光的小蘑菇冷却时刻一好就马上放。水池场景,用经济作物向日葵,水上有必要放莲蓬,水路最 后 4 格不会忽然冒出僵尸,假如水上有钢帽子僵尸,此刻你水路火力还单薄,能够用墙果挡,也能够用 25YG 的海藻消除。水路尽量往前顶,陆路上的僵尸不会发生影响。当然还有许多战略,玩家能够渐渐探究,玩多了, 你会越有战略,过关的时刻越快。每个人有每个人的主意,新手能够先看他人供给的战术,也能够自己去发现, 假如有耐性。当然经过自己探究,更能学到东西,更有应战性。
游戏特征之一是有相关的操作提示和每一关的文字说明,又不会太多而影响玩家持续玩下去的兴致。既能 让玩家了解流程,按流程玩下去,又鼓舞玩家能够经过游戏操作而进一步探究并掌握游戏规则,比起逼迫玩家
去学习,这种办法更有用。我做为一个新手,刚开始几关觉得很简略,但后来跟着玩的关级进步,难度也加大。 其实是有战略的,刚开始以为随意种,随意点击。玩多了才掌握些技巧,如白日的场景种向日葵就比较适宜但 夜晚的场景种阳光菇比较简略得到阳光,才会更快有兵器进犯僵尸。大喷菇的反击针对拿着纱网的僵尸比较有 用,小喷菇力气就比较弱了。还要懂得铲子的用处,刚开始只知道按提示把地上的植物铲掉,但在游戏进程中 许多时分没想着铲掉植物来放进犯僵尸的植物,我试过由于没当地放进犯僵尸的植物,而眼睁睁地看着僵尸吃 掉植物,接近屋子。后来再遇到这种状况,赶忙铲掉植物以放能进犯僵尸的植物。
这款游戏另一个特征是经过奖赏进步玩家粘性。玩的进程中会发生一些币值,币值存到必定数目,能够买 到更多更凶猛的植物来抵挡僵尸。在游戏的前八个关卡完毕前,玩家都能够得到游戏赠送的新植物。这么做将 能鼓舞玩家持续应战下一个关卡,除此之外游戏也使用了其它战略。例如,玩家在游戏半途不能简单退出;当 你完结一个探险办法关卡时,游戏并未供给挑选让玩家决议持续游戏或许退出游戏。而是自然地跳到下一个关 卡。玩家将有或许带着好奇心去测验下一种新的植物,而持续进行游戏。
也花了挺多时刻玩,体会后,我以为该游戏还需求有些改善的当地,或许会更好。比方种好的植物为什么 不能改动方位?灵敏性不可,有必要用铲子移除才干留空格子。僵尸为什么总是从一个方历来?这应战性不可啊。 能够把僵尸散布在不同方位,这样玩家就不那么轻松了,要统筹更多了,得放眼四周,稍不留心哪个方向,僵 尸都有或许把植物干掉,进入房子。
这是一款很休闲的游戏,让人得到很大放松。不会太难,许多人都能够玩即受众广,入门低,新手经过玩 一两关很简略上手。经过玩游戏能够训练一个人的耐性及你的思想、动作灵敏度,你得要有战略,想办法不让 僵尸进你的屋子,想好了还不可,还要合作好动作,动作迟了也不可。这个想的进程能够激起你的潜力,当你 看到自己成功击溃僵尸进如下一关时,你会有成果感。当然会有输的时分,输更能够激起人的斗志。在游戏中 训练人的毅力,面临日子中的难题,咱们相同能有斗志。但玩游戏要注意掌握一个度,凡事过为己甚。恰当玩, 放松下对人的身新是有利的。