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2021-12-05
第四届全国大学生数字媒体科技著作及构思比赛完结
发布时间:2021-12-05 02:54:38 来源:BOB综合体育登录平台网站 返回列表

  2016年11月25-27日,由我国人工智能学会、我国产学研协作促进会、我国科学技能创业协会联合主办,山东大学、济南科明数码技能股份有限公司一起承办,北京理工大学、山东修建大学协办,我国人工智能能学会智能传媒专业委员会与我国人工智能能学会女科技作业者作业委员会联合组织“2016年第四届全国大学生数字媒体科技著作及构思比赛全国现场决赛”在山东大学齐鲁软件学院举行。

  “全国大学生数字媒体科技著作及构思比赛”旨执行国家开展构思文化产业的辅导方针,进一步进步我国高校文化建造和实践立异才能,展示高校传媒科技及相关学科建造的新经验、新效果,促进专业内在建造,赞誉勇于立异的学校教师及学生,更好地促进大学生各与传媒科技相关专业的教育科研水平,鼓舞师生活跃参赛,加强学生团队认识建造,推进校企协作的纵深开展;一起,给优异构思和科技技能的同学营建一个赋有立异思想的学术气氛,供给一个可以发挥发明构思的空间,鼓舞立异认识、深化立异层次、鼓励立异人才、培育团队协作精力,开宣布具有商业价值或许学校使用价值的著作,提高我国数字媒体科技著作的全体立异及开发实力。本次活动得到了来高校、企业及媒体等多方面的高度重视。

  2016年第四届全国大学生数字媒体科技著作及构思比赛从9月28日开端宣布首轮比赛告诉,截止到11月5日比赛组委会共收到了来自56所高校的326件参赛著作。11月6日到8日,由北京大学机器感知与智能教育部要点实验室的周秉锋研究员担任组长、教育部动画与数字媒体教育辅导员会委员--北京林业大学信息学院的博士生导师淮永建教授、北京邮电大学数字媒体与规划学院的汪晓春副教授、北京理工大学信息与电子学院的王晶副教授、我国传媒大学电视新闻学院的李建刚副教授等组成的初赛评定组队一切提交的参赛著作进行了仔细的初评,终究评选出了来自不同地域、不同层次的38所高校的186件著作成功晋级到全国现场总决赛。

  11月26日上午,开幕式在山东大学齐鲁软件学院三区举行。我国人工智能能学会副理事长、重庆邮电大学计算机学院院长王国胤教授,山东大学本科教务办理工作室主任、立异创业学院工作室副主任、副研究员齐炳和,济南科明数码技能股份有限公司董事长、山东修建大学陈清奎教授等以及来自企业界的评定专家们到会了开幕式。开幕式由教育部动画与数字媒体教育辅导委员会委员 山东大学计算机学院副院长屠长河教授掌管。

  山东大学本科教务办理工作室主任齐炳,在欢迎辞中首要向来自全国各地的参赛者们致以真挚的问好,然后他表明:在国家各方面都高度重视“立异与创业的”环境下,山东大学可以承办本次现场总决赛非常高兴;终究,他预祝各参赛团队可以获得好成绩。

  我国人工智能能学会副理事长、重庆邮电大学计算机学院院长王国胤教授在其讲话中指出:本年是人工智能(AI)学科诞辰60周年,作为新知识的继承者、新技能的探究者的大学生,能在这样的特别时刻用参加现场比赛的方法来留念以人工智能技能为代表的新科技与新技能的开展有着重要的含义,而这也是我国人工智能学会在本身学科内在开展与新技能推行等方面在尽力饯别的意图。往后,学会将加大在包含:人工智能技能、深度学习、虚拟实践等方面技能在大学生立异和创业中辅导作用的宣传作业,为我国高层次人才人才培育保驾护航。

  各位与会领导纷纷表明举行任何大赛都是关于大学教育中的教育教育环节的有用弥补,是校企结合的必要手法,并期望经过这样的大赛渠道推进我国包含:数字媒体技能、数字媒体艺术等相关的智能科技与技能学科与专业向着健康、快速的方向开展,并完结科技与艺术相交融,一起协调开展。

  本次比赛的全国现场决赛评定专家悉数来自于我国虚拟实践和增强实践的硬件渠道供给商与内容出产企业、闻名专家,包含:北京兰亭数字科技有限公司的联合开创人/COO 孙毅博、亮风台(上海)信息科技有限公司的AR(增强实践)研制总监吴仑、深圳全景视觉科技有限公司的CEO潘海洋、墨极(北京)印象制造有限公司的视效总监刘 颖、The Foundry 大中华区技能辅导的技能总监耿宏霏,北京(山东)斯麦尔数字出书技能有限公司的董事长郑铁男、济南伟利迅科技有限公司的副总裁殷和国、济南雅色数字科技有限公司的总经理李响、济南爱不释书数字技能有限公司的联合开创人丁序隆、济南盛阳企业策划有限公司的总经理杨震。

  开幕式终究由本次大赛全国现场决赛评定组专家代表,墨极(北京)印象制造有限公司的视效总监刘颖上台讲话。他表明评定组将秉持“公平、公平、揭露”的准则对一切参赛著作进行评定,一起承受比赛辅导专家组与全体参赛成员的监督。

  在本次比赛的入围现场总决赛的参赛著作首要中首要包含:虚拟实践与游戏、移动使用开发、影视与动漫规划等三个首要方面。其间虚拟实践与游戏以55件的入围著作高举第一,也充分体现了本年是VR元年的特色;其次,跟着移动互联网的快速开展,移动使用开发也成了本届参赛入围著作中较多的一类;作为展示学生构思和主意的影视与动漫规划也收到了50件参赛著作,成为本届比赛中显示大学生这一特别标志的会集展示点。

  根据:参赛著作的构思与主题表达、开发渠道与技能难度、完结著作全体度、著作未来可推行及市场前景等多方面进行归纳考量,在26号晚上参赛著作关闭评定会的现场,来自于9位现场评定专家与3位教育部动画、数字媒体教育辅导委员会委员的一起评定下,终究评选出一等奖25名,二等奖47名,三等奖85名。

  全国大学生数字媒体科技著作及构思比赛,紧扣国家开展战略,是促进学生全面开展的重要渠道,也是推进产学研用结合的要害枢纽。人才培育的各高校和人才实践需求的各企业应该紧密结合,需求经过这样的比赛活跃开展教育改革探究,把立异创业教育融入人才培育,切实增强学生的立异精力和发明才能几创业认识,为建造立异型国家供给连绵不断的人才智力支撑。

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